SaiyaMan
Network

 .    .

Cari: .
 Home
Preview Komik
Guestbook
About
JSL
Komik
komik
Dragon Ball Z
SlamDunk
GS Mikami
Pedang Setiawan
Satria Pedang
3x3 Eyes
SailorMoon
You're Under Arrest
Slayers
Cyber Weapon Z
.
Download
download
Wallpaper
Desktop Item
MIDI & MP3
Emulator & ROM
WinAmp Skin
Games


1063

    Spesifikasi | Skrinshot |Aksesosi

   GameCube  
  NGC merupakan satu konsol terbaru keluaran Nintendo, ia merupakan cabaran bagi semua konsol permainan yang berada dipasaran termasuk PS2 dan DC.

Melihat kejayaan N64 Nintendo mengambil langkah untuk mengeluarkan konsol ini. Ia dikatakan jauh lebih baik N64 namun masih mewarisi DNA N64.

Mari kita tengok spesifikasinya.
MPU Mikroprosesor  IBM Power PC "Gekko" (0.18 mikron Teknologi Wayar Kuprum)
Frekuensi Clock 405 MHz
Kapasiti CPU 925 Dmips (Dhrystone 2.1)
Perisian Dalaman 32bit Integer & 64bit Floating-point
Jalurlebar bas luaran 1.6GB/saat (Max) (32bit address, bas data 64bit 202.5MHz)
Kache Dalaman L1: Binaan 32KB, Data 32KB (8 hala) L2: 256KB (2 hala)
LSI sistem "Flipper" (0.18 mikron NEC Embedded DRAM Process)
Frekuensi Clock 202.5MHz
Penimbal rangka Approx. 2MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
Kache tekstur Approx. 1MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
Jalurlebar bacaan tekstur 12.8GB/saat (max)
Jalurlebar memori utama 3.2GB/saat (max)
Warna, Z Buffer 24bit (16.77 juta warna)
Fungsi proses imej Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Lain-lain Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability

(The following sound related functions are all incorporated into the System LSI)
Pemproses bunyi 16bit DSP Khas
Binaan Memori 8KB RAM + 8KB ROM
Memori Data 8KB RAM + 4KB ROM
Frekuensi 101.25 MHz
Bunyi maksimun yang dapat dihasilkan ADPCM: 64 saluran
Frekuensi janaan 48KHz
Sistem  'Floating-point' capaian aritmetik 13.0GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Keupayaan sebenar  paparan 6 juta ke 12 jua  poligon/saat (paparan bergantung pada game, model dan tekstur.)
Sistem memori utama 24MB  : 10ns atau lebih rendah  (1T-SRAM)
A-Memory 16MB (100MHz DRAM)
Pemacu cakera CAV (Constant Angular Velocity) sistem Masa capaian purata 128ms Kelajaun peralihan data 16Mbps hingga 25Mbps 
Media Cakera 8cm NINTENDO GAMECUBE  berdasarkan teknologi  cakera optik Matsushita' (kapasiti:+- 1.5GB)
Input/Output Port Pengawal  x4
Slot Digicard x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
Port bersiri kelajuan tinggi x2
Port selari kelajuan tinggi x1
Bekalan kuasa AC Adapter DC12V x 3.5A
Dimensi unit utama 150mm(L) x 110mm(T) x 161mm(P)
Nintendo GameCube juga boleh disambung pada GamBoy Advance (juga keluaran terbaru)
Segala maklumat di dapati dari laman web Nintendo http://www.nintendo.com

Aksesori
DigiCard

SD-Digicard

Pengawal tanpawayar
Peranti Modem
Peranti Jalurlebar
Kable Video Digital

Skrinshot

Komik
Games
Masukkan Laman
Feedback
Cari

SaiyaMan Network adalah merangkumi SaiyaMan Virtua Comic, NagaMerah Network, TanpaNama CyberWorld dan Nie Feng Electronic Image.
Hakcipta terpelihara SaiyaMan
Powered by NagaMerah Network